Починаючи з 2014 року квестоманія захопила Східну Європу. Ескейп руми зайняли високу позицію в сфері розваг. Зі звичайного дозвілля квести перетворилися на справжній бізнес, який щодня просувається, так як з’являються нові види квест кімнат, з різними сюжетами. Тому головне питання 2016 року – це те, як ця індустрія вплине на ринок і економіку країн.
Ринок квестів в 2015 році показав небувале зростання в багатьох країнах світу. Щомісяця відкривається велика кількість компаній, які організовують не один, а відразу кілька квестів. Найбільш популярним жанром є хоррор. І в цьому є логіка, тому що страх – це почуття досить конвертоване, до того ж низький ступінь освітленості таких локацій дозволить відмінно заощадити кошти при створенні квесту, а значить зменшити терміни окупності.

Дана сфера не стоїть на місці, так як людина, побувавши в декількох ескейп румах, стає більш вимогливою. Це провокує створення нових проектів. Ринок квестів в реальності ділиться між великими мережевими компаніями. Багато організацій стали мережами завдяки поглинанню більш дрібних фірм, з метою об’єднання зусиль в рекламних акціях, оскільки конкуренція на такому ринку дуже велика. Решта компаній не мають багато квест кімнат, проте вони часто пропонують людям цілком конкурентний продукт, в якому організатор виступає і аніматором, і адміністратором, і піарщиком, а це прямий шлях до перетворення його проекту в квест-перформанс.
Основна тенденція 2016 року – це трансформація бізнесу зі створенням окремих сегментів. Ескейп руми поступово з класичних ігор будуть видозмінюватися в екшн-ігри, перформанси та інші експериментальні проекти. Значну суму грошей при створенні квест кімнати потрібно буде витратити на рекламну кампанію, персонал, високотехнологічні декорації.
На будівництво локації піде від 3 до 6 місяців. Однак все залежить від досвіду роботи компанії, і якщо на її рахунку не один десяток подібних проектів, то будівництво може завершитися і через 2 місяці. До того ж час – це цінний ресурс, так як поки йде будівництво, сюжет квесту старіє, і «фішки» втрачають свою актуальність. Як правило, сценарій втрачає свою актуальність за 1 рік, потім квест потрібно модифікувати або повністю змінювати.
За оцінками багатьох експертів, близько 20% квестів в реальності в 2016 році будуть перепродані або просто закриються. Вже зараз на різних сайтах в країнах Східної Європи можна знайти оголошення про компанії, що продаються.
Підводячи підсумок, можна сказати, що ця індустрія буде далі розвиватися, перетворюючись поступово в велику галузь економіки. І поки люди будуть відвідувати квест кімнати, а потім писати свої відгуки на різних сайтах, форумах, соцмережах, – до тих пір будуть розвиватися квести.
Самі ж квестові проекти будуть підлаштовуватися під більш вимогливу аудиторію, пропонуючи все більш технологічні і масштабні декорації, професійних акторів, великі площі, яскраві емоції та враження, а також приємне відчуття перемоги для справжніх фанатів цієї розваги.


